Страйкбол в Иванове
2023-02-04, 21:43:52 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
  Начало Помощь Поиск Календарь Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: [1] 2 3
1  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 22.04.17 ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА "УДАР" Н.Новгород : 2016-12-24, 02:53:55
Старички, приглашаю к нам открыть сезон! ;)



ГРУППА ИГРЫ В ВК
ИГРОВАЯ КАРТА

Схема проезда - http://vk.com/topic-102538080_32829764
Таблица деления - http://fvti-nnov.ucoz.net/registracija.png


Регламент:
21 апреля (Пт)
с 18:00 – Регистрация   
22:00 -  3:00 – Фаза №1
22 апреля (Сб)
3:00 -  9:00 – Фаза №2
9:30 - Культурная программа
10:30 – Построение
11:00 - Выход на позиции   
12:00 - 18:00 – Фаза №3
18:00 - 20:00 – Фаза №4

20:30 – Финальное построение

Предварительное деление сторон:
За Бублика – 50% за Синие.
За Медведя – 50% за Желтые.

Свободные формирования (СФ) – В этом статусе начать игру могут только те команды, которые участвовали в играх серии «Партизан» от НОСПОО «Дружина», либо по согласованию с Геварычем. Главная задача СФ – выживание и добыча жетонов. С 3:00 и в любой момент времени до конца игры вся команда, либо отдельные члены могут перейти в «Регулярные силы». Обратный переход невозможен. Свободные формирования имеют лояльность к той стороне, за которую их отнесли по таблице деления, но это не лишает их права добывать жетоны любого цвета. 
Если СФ в ходе уговоров, ультиматумов или собственного мнения приняло решение объединиться с «регулярными силами», вражеские жетоны передаются командующему стороны или работнику штаба, жетоны же добытые у лояльных СФ или РС обесцениваются и на общий результат не влияют. В СФ ранения/пленения отыгрывают все участники. Среди тех, кто в статусе СФ дойдут до конца игры, будет определен лучший отряд по КПД.
Формула КПД = (свои жетоны + добытые жетоны) / численность СФ.
Победивший отряд получит ценные призы. СФ могут продолжать выживать против всех в статусе СФ до конца игры, либо до последнего жетона своего цвета. Внутри своей команды участники СФ могут делиться жетонами. При необходимости члены СФ могут использовать добытые жетоны своего цвета как свои.

Регулярные силы (РС) – этот статус присваивается всем входящим в игру после главного построения, либо осознанный переход от СФ. РС подчиняются Командующему и его штабу, а так же имеют своё место в общей структуре стороны, согласно предварительной расстановки, либо в соответствии с распоряжением командующего на месте. Победившая сторона определяется по сумме баллов.

1. ФАЗА. С 22:00 до 03:00
Участники стартуют в составе своей команды в статусе «свободного формирования» (далее СФ).
Свободные формирования:
Старт: Точка старта будет дана при регистрации.
Респ: см. Карту.
Мертвяк/отсидка: без обязательного посещения мертвяка. Отсидка 15 мин. на респе.
Главная задача – выживание, добыча жетонов, выполнение квестов.

2. ФАЗА. С 3:00 до 9:00
С 3:00 начинают работу штабы по объединению своей стороны. Работники штаба (игротехи) взамен жетонной ленты СФ выдают жетонную ленту РС, выдают знаки отличия стороны (цветная лента). Жетонные ленты РС выдаются только командирам команд. Ранения/пленения в РС отыгрывают только командиры команд. Во 2-й фазе объекты неперезанемаемы.
Свободные формирования:
Старт: с координат, указанных при регистрации.
Респ: см. Карту.   
Мертвяк/отсидка: без обязательного посещения мертвяка. Отсидка 15 мин. на респе
Главная задача – выживание, добыча жетонов, выполнение квестов.
Регулярные силы:
Старт: с указанных при регистрации координат.
Респ: используют принадлежащие стороне ПВД.
Мертвяк/отсидка: без обязательного посещения мертвяка. Отсидка 15 мин.
Главная задача – выполнение квестовых задач, уничтожение личного состава противника, поиск и уничтожение СФ, агитация дружественных СФ к объединению.

С 9:00 до 12:00
Перерыв на общее построение.

3. ФАЗА. С 12:00 до 18:00
Только в этой фазе работает транспортная и игровая техника. В этой фазе перезанимаемые объекты приносят баллы за удержание, РС получают возможность устанавливать полевые госпиталя. С 17:00 Штабы перестают приносить баллы. В зависимости от изменяющейся ситуации и учитывая мнение обороняющейся стороны, организаторы определят объект «Х» для финального штурма. Обороняющейся стороной станет та, количество баллов которой за удержание объектов меньше.
Свободные формирования:
Старт: с координат, указанных при регистрации.
Респ: см. Карту. 
Мертвяк/отсидка: без обязательного посещения мертвяка. Отсидка 15 мин.
Главная задача – выживание, добыча жетонов, выполнение квестов.
Регулярные силы:
Старт: с объектов см. Карту.   
Респ на КамАЗах: высадка только на контролируемые ПВД и на контролируемую часть Штаба. Отправление КамАЗов из мертвяка.
Пеший респ: только в мобильном госпитале. Отсидка - 15 мин. Без захода в Мертвяк.
Мертвяк/отсидка: мертвяк общий. Отсидка 15 мин.
Главная задача – выполнение квестовых задач, уничтожение личного состава противника, поиск и уничтожение СФ, агитация дружественных СФ к объединению, контроль игровых объекто (Штаб, ОП, ПВД, Блокпосты) и уничтожение полевых госпиталей противника.

4. ФАЗА. С 18:00 до 20:00
Финальный штурм Объекта «Х». Задача по штурм объекта «Х» засчитывается выполненной при последующем удержании объекта «Х» до 20:00. ПВД, БП, и ОП с 18:00 не приносят баллы за удержание.
Свободные формирования:
Респ: см. Карту. 
Мертвяк/отсидка: без обязательного посещения мертвяка. Отсидка 0 мин.
Главная задача – выживание, добыча жетонов, выполнение квестов.
Регулярные силы:
Пеший респ: в мобильном госпитале и в специально обозначенных для 4-й фазы местах.
Мертвяк/отсидка: отсидка - 15 мин. Без обязательного посещения Мертвяка.
Главная задача – штурм объекта «Х», уничтожение личного состава противника, поиск и уничтожение СФ, агитация дружественных СФ к объединению.

Объекты:
Пункт временной дислокации (ПВД) – 4 шт. –  с 12:00 до 18:00
Мобильный госпиталь регулярных сил (МГрс) – 4 шт. – с 12:00 до 20:00
Опорный пункт (ОП) – 14 шт. – с 12:00 до 18:00
Блокпост (БП) – 3 шт. –  с 12:00 до 18:00
Штаб (Ш) – 2х8 шт. – с 3:00 до 17:00
Респ свободных формирований - восточная граница полигона.
Объект «Х» - 1 шт. – с 18:00 до 20:00   
 
Пункт Временной Дислокации (ПВД) - является общим перезанимаемым игровым объектом. Во 2-ой и 4-ой фазе – пеший респ для РС. В 3-ей фазе респ РС с КаМАЗов.
Мобильный госпиталь РС (МГ) – объект состоящий из огороженного сигнальной лентой периметра и флага цвета стороны с красным крестом.
- После отсидки в периметре, игрок оживает выйдя за периметр огороженной зоны.
- В/через Мобильный госпиталь стрелять не рекомендуется.
- Периметр огороженной зоны МГ не более 10х10 метров(не менее 3х3 метра), рекомендуемая высота зоны не менее 2 метра от земли.
- Мобильный госпиталь может устанавливаться в любой точке полигона во 2 и 3 фазе.
- Мобильный госпиталь не может быть установлен ближе 100 метров от игровых объектов или мертвяка.
- После установки, мобильный госпиталь не может быть перемещен или перезахвачен. Возможно только уничтожение путем срывания Флага и разрушения периметра. "Мертвые" в таком случае идут в общий мертвяк. Использовать мобильный госпиталь противника нельзя.
- Сторона может самостоятельно демонтировать Мобильный госпиталь, сообщив организаторам о своем желании и сохранив контроль над ним 20 минут.
Опорный пункт (ОП) - участок местности, часть оборонительных позиций, оборудованная в инженерном отношении и приспособленная к круговой обороне. В центре ОП находится флагшток принадлежности.
Блокпост –  укреплённый пункт на дороге способный самостоятельно держать круговую оборону.  Приносит вдвое больше баллов чем опорный пункт. Имеет флагшток принадлежности.
Штаб – широкий участок местности состоящий из 8-ми укрепленных объектов. Каждый объект оснащен флагштоком принадлежности. Контроль 50% объектов дает право принимать в зоне Штаб КамАЗы с подкрепление. С 17:00 Контроль объектов штаба не приносит баллы.
Респ свободных формирований – вся восточная граница игровой территории см. Карту.   
Объект «Х» - Какой объект станет «Х» определят организаторы к 17:00.

Система обозначения участников:
Члены свободного формирования по желанию маркируют себя самостоятельно, но не используя цвета основных сторон. Командиры отрядов будут иметь погон ст. лейтенанта. Регулярные силы (РС) получают ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ, ДЛЯ НОШЕНИЯ НА РУКЕ, ЦВЕТНУЮ ЛЕНТУ.
 
Игровой паспорт и жетоны:
При регистрации участникам будет выдан ИПУ (индивидуальный пакет участника) для командиров и участников СФ в нем будет игровой паспорт с 10-ю жетонами. Жетоны отбираются противником строго по одному и только при смерти или пленении. Игровой паспорт не изымается. После того как у командира РС отобран последний жетон он может получить ещё 10 жетонов в мертвяке, а участник СФ в аналогичной ситуации переходит на сторону РС и играет без жетонов. Если в течение 20 минут раненного не смогли перевязать и враг не смог подобраться к раненному или убитому жетон вместе с хозяином отправляется в мертвяк. Разрешается вместо своего жетона сдать жетон добытый ранее у лояльных СФ или РС. Так же не запрещено заранее делиться жетонами внутри СФ. Жетоны снятые с убитых не отчуждаются. Для хранения добытых жетонов рекомендуется сдавать их командиру своего отряда.
Командирские паспорта и жетоны имеют различный вид. Также жетоны Желтых и Синих имеют различную цветовую схему.

Транспорт:
Камазы не поражаемы и не перезанимаемы. Используется ТОЛЬКО для доставки десанта к игровым объектам. Вести огонь из Камазов и по Камазам ЗАПРЕЩЕНО. По 3 шт. на каждую сторону.
 
Игровая техника:
3 типа:
1) Не бронированный (Закрытого типа) автомобиль
- полностью закрыты все окна, бойница, люки
- стрельба из автомобиля ЗАПРЕЩЕНА

2) Не бронированный (Открытого типа) автомобиль
- полностью опущенные окна, бойницы, люки.
- стрельба из автомобиля РАЗРЕШЕНА

3) Бронированный автомобиль
- подразумевается как реальное бронирование, так и реалистичная имитация. Окна не открывающиеся, в окнах бойницы.
- экипаж может быть поражен через бойницы.
- стрельба из автомобиля РАЗРЕШЕНА

4) Тяжелая военная техника (БТР, БМП, ТАНК) 
- используется для создания антуража.
- может использоваться для транспортировки бойцов. 
- стрельба с брони разрешена. 
- стрельба из бойниц запрещена
- техника не поражаема.

Правила использования игровой техники:
1 Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 20 км/ч, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью маневра снаружи.
2 Не разрешается съезд с дороги с целью максимального сближения с игровым объектом.
3. Условия уничтожения - 2 попадания пиротехники в борт (отскок взрыв, либо сразу взрыв), либо две гранаты в радиусе 2х метров от автомобиля.
3.1 Первый подрыв обездвиживает автомобиль. Водитель должен немедленно остановиться и засечь время, в течение 10 минут автомобиль остается неподвижным.
3.2 Второе(повторное) попадание полностью уничтожает транспортное средство. Если экипаж не успел покинуть машину до подрыва 2-ой гранаты, то экипаж считается пораженным. Командиры при этом раненых и мертвых отыгрывают вне машины. Мех.вод. - исключение и является одним целым с машиной)
4. В темное время суток автотехника в игре не участвует.
5. Запрещено делать баррикады на пути следования техники, запрещено переползать перебегать под действующей техникой, делать живые препятствия.
6. После 2-го подрыва игровая техника в неигровом режиме откатывается в мертвяк для 20 минутного отстоя.
7. Респ машины происходит из подконтрольного ПВД.
8. Транспортные средства игротехов и другие автомобили вне игры ("офф-гейм") будут отмечены красным/оранжевым флагом и/или включенными аварийными сигналами.
9. Для контроля за игровым транспортом на усмотрение организаторов за машиной могут быть закреплены наблюдатели.

Ранения/пленение:
1. Ранения, пленения и мертвого отыгрывают ТОЛЬКО командиры команд и бойцы СФ.
2. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ ленту/бинт, ночью - направленный вверх белый фонарь. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды.
3. Белая лента/бинт, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом, переносится и выдается по первому требованию каждым командиром. Восполнить утраченную белую ленту можно у организаторов.
4. 20 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать.
5. Если в течении 20 минут никто не смог перевязать/пленить командира, то он отправляется в мертвяк в статусе «МЕРТВЫЙ», сохранив свой жетон при себе. Т.Е. ДОПОЛНИТЕЛЬНО ОТСИЖИВАТЬ 20 МИНУТ, УЖЕ НЕ НУЖНО.
6. Раненных/мертвых можно переносить и перетаскивать. Раненный/мертвый не должен оказывать какой-либо активной помощи при своей транспортировки.
7. Раненный имеет право воспользоваться рацией ТОЛЬКО для обозначения своего ранения.
8. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
9. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет командира.
10. В процессе перевязки своими, раненный может полноценно пользоваться рацией.
11. Пленный не может пользоваться рацией.
12. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и при попадание в него умирает сразу.
13. Убитый обязан в течении 20 минут оставаться на месте с красной повязкой или включенным фонарем в ожидании охотника за жетонами.
14. Допрашивать пленных может только командир.
15. Плененный не имеет право производить действия направленные на уничтожение бойцов противника.
16. Пленный может предпринять попытку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизированной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвоира. Право беглеца на использование оружия наступает после касания рукой союзника.
17. Максимальный срок пребывания в статусе пленный – 30 минут с момента пленения.
18. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос или односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса. На усмотрение допрашивающего.
19. Поражение ножом не влечет ранения, а убивает сразу. Убитый ножом командир или боец СФ обязан молча достать красную ленту/включить красный фонарь и отыгрывать мертвого 20 минут.
20. После факта отбора жетона, командир незамедлительно может отправиться в мертвяк.
 
Ограничение по боекомплекту и дозарядке:

- носимое количество бункеров - не более одного.
- носимое количество механ – без ограничения.
- место дозарядки – любой обозначенный объект (МГ, Штаб, ОП, БП, ПВД)
 
Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:
зеленая - до 120 м/с - дистанция не регламентирована
желтая - до 150 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров
красная - до 160 м/с - пулеметы, от 20 метров
красная - до 176 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров
В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК - СТРОГО ДО 150м/с.
 
Радиорегламент:
Радиоигра разрешена. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника.
Организационная частота - 433.075 (1 канал)
Резервная организационная частота - 433.100 (2 канал)
Сторона Желтые ЗА БУБЛИКА: 433.125 - 433.925
Сторона Синие ЗА МЕДВЕДЯ: 433.950 - 434.775


Добровольные пожертвования:
0 руб. - Доноры *
0 руб. - Неигровые гости, водители, фотокоры и т.п..
500 руб. - Участники, чей путь до полигона более 1000км.
600 руб. - Участникам, чей путь до полигона более 250км. **
700 руб. - Для всех остальных.

* при регистрации необходимо сдать копию справки формы №402у Утв. Минздравом СССР 07.08.85 №1055 с дополнениями. Действительна через 2 недели после выдачи и в течении 2-х месяцев со дня выдачи.

** дополнительно распространяется на членов ФВТИ и ДОСААФ (при предъявлении удостоверения),

Для тех, кто внесет добровольное пожертвование до 15 апреля предусмотрен «СУХПАЙ» ПРИ РЕГИСТРАЦИИ (сосиска в тесте, пирог с мясом, пирог с рисом, пирог с луком и яйцом). ОСТАЛЬНЫЕ, КРОМЕ ЧАЯ И КОФЕ, В МЕРТВЯКЕ СМОГУТ УГОСТИТЬСЯ ПЕЧЕНЬКАМИ, ПРЯНИКАМИ И Т.П..
2  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 19-21 сентября "ПАРТИЗАН 2014" Алмасово, Нижегородская обл. : 2014-09-02, 13:28:39


Организатор: НОСПОО "ДРУЖИНА"
группа вконтакте https://vk.com/event56156705


Начало:
19 сентября в 21:00
Окончание:
21 сентября в 12:00

Полигон: Алмасово, Нижегородская область.
карта полигона:
https://maps.yandex.ru/?um=upYliTGUK5YooNTlyseVHL6eDKYwEan5&l=sat%2Ctrf%2Ctrfe%2Csat


Примерный эскиз игровой карты.
Зеленый квдрат - школа (место парковки, регистрации, построения и т.п.)
Синий квадрат - парковка.
Желтые полосы - рекомендуемая дорога к полигону и обратно.
Красная линий - граница полигона.
Звезда - игровой лагерь (главный ПВД). За порядком в нем следит отдельный гарнизон (каждый имеет паспорт с жетонами) ;).
Синие кольца - ПВД.
Габариты полигона: 3,1км. Х 1,2км.


Сценарий:
Стороны:
Неограниченное количество отрядов численностью от 10 до 25 человек.
Отношения между партизанскими отрядами правилами не регламентируется.

Система обозначения участников:
Маркировка членов отряда цветными лентами остается на усмотрении командира отряда.
Командиры отрядов будут иметь погон майора.

Игровой паспорт и жетон:
На регистрации каждому участнику будет выдан игровой паспорт с 6 (шестью) жетонами.
Паспорт содержит: номер паспорта, название отряда, название команды, позывной, звание в отряде.
Жетон содержит: отметку о звании и принадлежности к отряду.
Жетоны отбираются строго по одному и только при смерти или пленении. Игровой паспорт не изымается. После того как у бойца отобран последний жетон. Игрок безвозвратно покидает игру или отсиживает в жилой зоне 2 часа в обмен на 1 жетон. Если в течение 30 минут раненного не смогли перевязать и враг не смог подобраться к раненному или убитому жетон вместе с хозяином отправляется в ПВД для респа.
Жетоны снятые с убитых не отчуждаются. Для хранения добытых жетонов рекомендуется сдавать их командиру своего отряда.
Командирские паспорта и жетоны имеют спец. обозначение.
В пределах видимости своего ПВД (до 20 метров) у игрока НЕ МОЖЕТ быть изъят жетон.

Старт:

Отряды стартуют с обозначенных квадратов.
Принадлежность Отряда квадрату определяет главный судья при регистрации отряда.

Респ:
Бойцы оживают без штрафной отсидки с ЛЮБОГО ПВД (2 метра от таблички).
В случае если боец был убит в радиусе 20 метров от ПВД то не отыгрывая ранений/пленений он отыгрывает только убитого 30 минут.

Подсчет баллов:
Жетон рядового бойца – 1 балл.
Жетон Командира отряда – 2 балла.
Допрос пленного бойца – 2 балла.
Допрос пленного Командира отряда – 3 баллов.
Минирование спец.объектов - 3 балла за каждое минирование.

ПВД:
1. Пункт Временной Дислокации (ПВД) - 30шт. см. Карта
2. Пункт Временной Дислокации (ПВД) - является общим игровым объектом.
3. Пункт Временной Дислокации (ПВД) - имеет синий светодиодный маячок на ночную часть.
4. Пункт Временной Дислокации (ПВД) - стрельба и засады ближе 20 метров от ПВД нежелательны. Но не являются нарушением правил.

Квесты:
- схроны с водой;
- схроны с шарами;
- схроны с сухпайками.
- дополнительные квесты.

Координаты замаскированных схронов будут объявляться в 3-й канал, либо отмечены на картах патруля. Баллы за квесты не начисляются, досрочное обнаружение и расхищение не возбраняется.

Игровая территория:
Границы полигона обозначены на игровой карте.

Ограничение по боекомплекту и дозарядке:
- количество бункеров и число механ - неограниченно.
- зарядка магазинов - неограниченно.
- делиться боеприпасами разрешено.

Ранения/пленение:
1. Ранения и пленения отыгрывает как офицерский, так и рядовой состав.
2. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ, РЕГУЛЯРНО объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ повязку, ночью - направленный вверх белый фонарь. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды.
3. Белая лента, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом переносит и выдает по первому требованию каждый боец. Восполнить утраченную белую ленту можно у командира отряда или организаторов.
4. 30 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать.
5. Раненных/мертвых можно переносить и перетаскивать. Раненный/мертвый не должен оказывать какой либо помощи при транспортировки, равно как и намеренно затруднять.
6. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения.
7. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
8. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет бойца.
9. В процессе перевязки своими, раненный может полноценно пользоваться рацией.
10. Пленный не может пользоваться рацией.
11. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и умирает сразу. Убитый обязан в течении 30 минут оставаться на месте с красной повязкой или включенным красным фонарем в ожидании охотника за жетонами.
12. Допрашивать пленных может только командир отряда.
13. Плененный не имеет право производить действия направленные на уничтожение бойцов противника.
14. Пленный может предпринять попытку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизированной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвоира. Право беглеца на использование оружия наступает после касания рукой союзника.
15. Максимальный срок пребывания в статусе пленный - 2 часа с момента пленения.
16. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос или односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса (на усмотрение допрашивающего).
17. Поражение ножом не влечет ранения и убивает сразу. Убитый обязан молча включить красный фонарь и отыгрывать мертвого 30 минут.
18. Убитый в радиусе 20 метров от ПВД не отыгрывает ранений и пленений. Он обязан отыграть мертвого 30 мин. жетон при этом не изымается.

Техника:
Игровая техника допускается только с предварительным согласованием.

Для участников:
- вода, чай, кофе, печенье, БП, КАЖДОМУ УЧАСТНИКУ СУХПАЙ.
- красные и белые ленты,
- по желанию цветные ленты,
- охраняемая парковка,
- биотуалет,
- страйкбольный магазин,
- зарядка аккумов, - призы,
- сувенирная продукция каждому участнику,

Распределение по радиочастотам:
Радиоигра разрешена, частоты изначально не распределяются. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника. Организационная частота - 433.075 (1 канал) Квестовая частота - 433.125 (3 канал) Резервная организационная частота - 433.100 (2 канал)

Добровольное пожертвование:
1000 руб. для всех.
800 руб. для сторонников, доноров и тех, кому ехать до полигона более 1000 км.
Фотокоры - вход свободный.
Пожертвования принимаются только обобщенно за весь партизанский отряд на регистрации.

Меры безопасности и обеспечения порядка:
1. На построении и парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Пиротехника и дымы - только сертифицированные.
3. Отсутствие красного и белого фонарей - снятие с игры.
4. Отсутствие часов - снятие с игры.
5. Овертюн при выборочном хронировании на игре – бан игроку на 2015 сезон.
6. Алкогольное опьянение – бан всей команде на 2015 сезон.
7. Рукоприкладство или матерная брань, унижающая личность – бан всей команде на 2015 сезон.

Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:
зеленая - по 120 м/с - дистанция не регламентирована
желтая - по 150 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров
красная - по 160 м/с - пулеметы, от 20 метров ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОЧЬЮ
красная - по 176 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров. ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОЧЬЮ
3  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: ЗАСТАВА г.Н.Новгород - 26 апреля 2014г. : 2013-12-27, 01:39:09
4  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / ЗАСТАВА г.Н.Новгород - 26 апреля 2014г. : 2013-12-23, 22:39:41


Организаторы: НОСПОО "ДРУЖИНА"
Дата проведения: 26 апреля 2014г.
Место проведения: п.Мулино,Володарский район, Нижегородская обл.
Обсуждение и регистрация:
Группа в ВК http://vk.com/club59247731

Регламент:
с 18:00 25 апреля 2014 - Начало регистрации и хронирования участников
до 11:30 26 апреля 2014 - Конец регистрации и хронирования участников
26 апреля 2014
8:00 - 11:30 - Культурная программа
11:30 - 12:00 - Общее построение
13:00 - Старт игры
20:00 - Конец игры
20:30 - Общее построение


Деление и командиры:

1. Восточный Союз - 48% (Желтые) Командующий - товарищ Майор (Павел Новаев) ВПК "Мужество" г.Саров


2. Западный Блок - 48% (Синие) Командующий - Herr Dunkel (Сергей Смыслов) СК Кабаны г.Н.Новгород


3. Гарнизон Заставы - 4% (Зеленые)

Объекты:
1. Пункт Временной Дислокации (ПВД) - 5 шт.
2. Застава - 1 шт.

Игровой паспорт и жетон:
На регистрации каждому участнику будет выдан игровой паспорт с 6 (шестью) жетонами. Жетоны отбираются строго по одному и только при смерти или пленении. Игровой паспорт не изымается. После того как у бойца отобран последний жетон. Игрок в мертвяке может получить ДОП. жетон. Если в течение 30 минут раненного не смогли перевязать и враг не смог подобраться краненному или убитому жетон вместе с хозяином отправляется в мертвяк. Жетоны снятые с убитых не отчуждаются. Для хранения рекомендуется сдавать своему командиру отряда.

Старт:
Отряды стартуют с пяти удаленных ПВД.

Начисление баллов:

1. За удержание ПВД № 1,2,3,4,5; Коэф пвд = (n / N)
n - кол-во зачетов на контролируемых ПВД
N - общее кол-во зачетов по всем ПВД
повышающий коэффициент, опрделяется из пропорционального соотношения удержаний ПВД сторонами по ходу всей игры (срез один раз в час)
2. За каждый сданый жетон – 1 балл. (Ж)
3. За каждый ДОПОЛНИТЕЛЬНО полученный жетон - минус 1 балл своей стороне (ДЖ).
4. За контроль Заставы на конец игры; Коэф "застава" = 1,10
5. За захват и контроль вражеского знамени; Коэф "знамя" = 1,10

Итого= (Ж-ДЖ) * Коэф "застава" * Коэф "знамя" * Коэф пвд
Сторона, набравшая большее количество баллов, объявляется победителем.

Занятие объектов:
Все ПВД и Застава будут оборудованы кнопками принадлежности. Их принадлежность сторонам отображается в мертвяке в режиме настоящего времени на интерактивной карте. Вся хронология принадлежности фиксируется в журнале главного судьи. Так же объекты будут оборудованы флагштоками для наглядного информирования игроков и водителей камазов, а также дублирования информации на случай выхода из строя электроники.

Транспорт:
Камазы не поражаемы и не перезанимаемы. Используется ТОЛЬКО для доставки десанта к ПВД. Вести огонь из камазов/по камазам ЗАПРЕЩЕНО.

Игровая техника:

1. Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 15км/ч, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью маневра снаружи.
2. Разрешено вести огонь из игрового транспорта, как из бойниц, так и из люка.
3. Запрещено делать баррикады на пути следования техники, запрещено переползать перебегать под действующей техникой, делать живые препятствия.
4. Техника считается подбитой, если в радиусе 2-х метров была взорвана граната (произведен подрыв). Если в течение 15 минут машину не починил инженер (2х минутное касание рукой колеса), то она считается догоревшей и должна проследовать в мертвяк. Повторный подрыв в течении 15 минут после первого уничтожает машину.
5. Вражеский боец, оказавшийся в 5 метрах от переднего бампера НЕПОРАЖЕННОЙ техники - считается условно задавленным и следует в мертвяк.
6. Техника может параллельно выполнять неигровые задачи - развозить воду, вывозить травмированных и т.п. в этом случае, даже после поражения техника будет следовать по маршруту, но с красным флагом и/или аварийкой.
7. "Мертвая" техника отличается от "живой" включенными аварийными огнями.
8. Экипаж обязан заранее выделить одного человека, для исполнения роли ИГРОТЕХА, следящего за фактом уничтожения техники и соблюдения правил техники безопасности.
9. Игротех не является игроком и обязан носить яркий сигнальный жилет.

Забор из колючей проволоки представляет собой:
- участки по 3-15 метров с промежутками для прохода (минимум 2 метра)
- на участке – пролеты (от дерева до дерева) должны быть 2-3 метра, если более 3-х метров, то необходимо устанавливать промежуточный столб.
- натянутая веревка между деревьев (столб - высотой 1,5 метра и диаметром минимум 6 см) в 4-5 уровней, обязательно наличие диагонального натяжения.
НЕЛЬЗЯ перепрыгнуть через "колючку"(веревку), проползти, как то пройти через нее, как то взаимодействовать с ней.
МОЖНО пройти, когда между деревьями (кольями) будут перерезаны все уровни веревки.
МОЖНО проползти, когда будут перерезаны нижний уровень и диагональ.
Взаимодействовать с "Колючкой" может только Инженер.
В жилом лагере будет установлен образец исполнения «колючей проволоки».

Ограничение по боекомплекту и дозарядке:
- один бункер ИЛИ неограниченное число механ.
- зарядка магазинов только в мертвяке и на контролируемых ПВД.
- делиться боеприпасами разрешено.

Ранения/пленение:
1. Ранения и пленения отыгрывают ТОЛЬКО командиры команд.
2. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ ленту/бинт, ночью - направленный вверх белый фонарь. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды.
3. Белая лента/бинт, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом, переносится и выдается по первому требованию каждым командиром. Восполнить утраченную белую ленту можно в мертвяке.
4. 20 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать.
5. Раненных/мертвых можно переносить и перетаскивать. Раненный/мертвый не должен оказывать какой либо помощи при транспотировки.
6. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения.
7. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
8. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет командира.
9. В процессе перевязки своими, раненный может полноценно пользоваться рацией.
10. Пленный не может пользоваться рацией.
11. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и умирает сразу. Убитый обязан в течении 20 минут оставаться на месте с красной повязкой или включенным фонарем в ожидании охотника за жетонами.
12. Допрашивать пленных может только командир стороны.
13. Плененный не имеет право производить действия направленные на уничтожение бойцов противника.
14. Пленный может предпринять попытку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизированной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвоира. Право беглеца на использование оружия наступает после касания рукой союзника.
15. Максимальный срок пребывания в статусе пленный - 1 часа с момента пленения.
16. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос или односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса. На усмотрение допрашивающего.
17. Поражение ножом не влечет ранения и убивает сразу. Убитый обязан молча включить красный фонарь и отыгрывать мертвого 20 минут.

Меры безопасности и обеспечения порядка:
1. На построении и парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Пиротехника и дымы - только сертифицированные*.
3. Отсутствие красного и белого фонарей в темное время суток - Предупреждение.
4. Отсутствие часов - Предупреждение.
5. Отсутствие красной ленты и/или белой у командира - Предупреждение.
6. Овертюн при выборочном хронировании на игре – бан игроку на 2014 сезон.
7. Алкогольное опьянение – бан всей команде на 2014-2015 сезоны.
8. Рукоприкладство или матерная брань, унижающая личность – бан всей команде на 2014-2015 сезоны.
9. Несоблюдение игрового сценария и/или правил АС - от Предупреждения до бана всей команде на 2014-2015 сезоны.
10. Накопленные на команду 5 (пять) предупреждений - бан команде на 2014-2015 сезоны.

Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:
зеленая - по 120 м/с - дистанция не регламентирована
желтая - по 150 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров
красная - по 160 м/с - пулеметы, от 20 метров
красная - по 176 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров

Радиорегламент:
1 канал 433.075 - Орг.канал
2 канал 433.100 - Канал службы безопасности (ЧОП, МВД)
3 канал 433.125 - Медицинская помощь
4,5 канал - Гарнизон Заставы
6-37 канал - Восточный Союз
38-69 канал - Западный Блок
Частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника.

Для участников:
1. Горячее питание: VIP (доп. оплата), общий стол (включен в стоимость взноса).
2. Транспортировочная техника: Камазы, Уралы и т.п.
3. Демонстрационная техника: Танк, БТР, БМП, Тигр и т.п.
4. Игровая техника: по наличию заявок.
5. Выставочный комплекс наших партнеров: музей вооружения РФ, стенды поисковых и спасательных организаций и т.п.
6. Выступление вокальных групп.
7. Показательное выступление СПЕЦНАЗА.
8. Показательные выступления представителей различных единоборств: Самбо, АРБ, Таэквондо и т.п.
9. Дежурная скорая помощь.
10. Пристрелочная зона с ростовыми мишенями.
11. Крытая зона отдыха (общая для всех сторон).
12. Охраняемая парковка (ЧОП).
13. Биотуалеты от 10 шт.(М и Ж).
14. Страйкбольные магазины.
15. Аренда приводов и аккумов. (взамен вышедших из строя)
16. Техничка и зарядка аккумов.
17. Освещение в СМИ.
5  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / "Топливный конфликт" 23.11.13 г.Н.Новгород : 2013-10-30, 23:09:57
Дата проведения: 23ноября 2013г.
Организаторы: НОСПОО "ДРУЖИНА" & LPF(Les parachutistes français)
Сценарий: MARK^[LPF], ГеварыМесто проведения:
п.Березовая пойма, Московский район, Нижегородская обл. Полигон - "Березовая пойма"
(20 км от Нижнего Новгорода, по трассе М7)
Контактная информация:
E-mail: katan.da@yandex.ruмоб.тел: 8-951-9О(один)-53-(два)1 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)
E-mail: mr.markovas@mail.ruмоб.тел: 8-92О-О2(четыре)-7(два)-89 MARK^ (Марков Алексей Сергеевич)

1.Регламен игры:
23 ноября:
- заезд на полигон Березовая пойма с 8-00
- регистрация на игру с 8-00 до 10-00
- построение в 10-20
- выход на позиции в 10-40
- начало игры в 11-00
- окончание игры в 17-00/18-00
- отъезд

2. Стороны:
1) Западный Блок 50% (синие)
2) Восточный Альянс 50% (желтые)

3. Цели и задачи на игру:
Игра разделена на 2-е фазы.

I фаза(с 11-00 до 16-30):
1) Единичный захват базы противника(актуально один раз). - 2 балла
2) Удержание базы противника в течении 30 минут. - 3 балла
30 мин. с момента поднятия флага.
3) Удержание базы противника на 16-30 - 3 балла
База считается удержанной , если на момент 16-30 поднят свой флаг
4) Удержание Инженерного комплекса и Генераторов(4 шт.) на каждый час игры
(12-00,13-00,14-00,15-00- 4 зачета) За один Генератор - 0.25 балла
За инженерный комплекс - 0.5 балла
6) Удерживать Завод в момент производства топливных Блоков. - 2 балла за одно удержание (всего возможно 4 раза)
7) Переработать на Инженерном комплексе максимальное кол-во топлива. - 3 балла за один блок. (всего 4 блока)
8) Захват жетонов вражеский офицеров(всего 5 жетонов) – 1 балл за жетон
9) Выполнение доп.заданий

II фаза(с 16-30 до 18-00):

1) На момент 18-00 контролировать Инженерный комплекс - 2 балла
2) На момент 18-00 контролировать Генераторы(4 шт.) - 1 балл за каждый генератор
3) Полный(одновременный) контроль над Инженерным комплексом и всеми генераторами(актуально один раз для каждой из сторон) - 4 баллов

4.Точки старта:
Стороны в полном составе стартуют со своих баз.

5. Игровые объекты:
Все объекты оборудованы флагштоками принадлежности.
1) Базы сторон.
2) Завод - в определенное время производит Топливные блоки. Всего завод произведет 4 блока. Не посредственно на Заводе блоки уже будут находится, на каждом блоке будет написано время его производство. В это время блок можно забрать. Блоки отнимаемы, пере захватываемы, маскировать, прятать Блоки запрещено. Блоки будут произведены в 12-00/13-00/14-00/15-00.
3) Инженерный комплекс + Генераторы - служат для переработке топливных блоков.

Процесс переработке:

а) Топливный блок должен находиться на Инженерном комплексе, комплекс должен быть под контролем стороны.
б) Сторона должна контролировать 4-е Генератора(должен поднят свой флаг), что бы процесс был запущен. Процесс переработки длиться 20 минут, время суммируется.

Что бы остановить процесс переработки стороне А достаточно захватить один из Генераторов(поднять свой флаг), тогда процесс для стороны Б остановиться.
Если сторона А полностью захватила Генераторы и Инженерный комплекс, то процесс переработки топливного блока продолжается.

На Инженерном комплексе будет Инженер (игротех, игровой персонаж, не убиваемый) - отслеживает и фиксирует процесс переработки, а так же контроль над Инженерным комплексом и Генераторами. Имеет мегафон в который будет периодически объявлять сколько времени осталось для полной переработки.

Единичный захват базы:
На каждой базе будет находиться вымпел (взаимодействовать с вымпелом может только противоположная сторона ) . Вымпел захватывается(при условии поднятого своего флага) и передаются командиру или сдается в конце организаторам. После того, как вымпел попадает в руки любого живого бойца, вымпел считается захваченным и не может быть отбит обратно.

6.Игротехи:
В игре будет порядка 4-5 игротехов : по одному около Баз стороны, одним в районе Завода и 1-2 на Инженерном комплексе.

7. Ограничения по боезапасу:
"Привода" все ЭПО, кроме пулеметов.
«Бубны/яйца/короба, спаренные бункера с авто подкруткой» на приводах запрещены.
С собой можно носить и использовать как бункера так и механы.

8. Хронометраж.
(Хронометраж будет выборочный как перед игрой, так и во время игры)
зеленая - до 120 м/с - Любой привод. Стрельба с любой дистанции.
желтая - до 150 м/с - Любой привод. Стрельба до 10 метров запрещена
красная - до 160 м/с - Пулеметы. Стрельба до 20 метров запрещена
красная - до 176 м/с - только в "одиночном" режиме. Стрельба до 20 метров запрещена

*стрельба до 20 метров запрещена со скоростями после 150 м/с
*погрешность включена
*одиночный режим!!! - техническое отключение автоматического огня
*версии ГББ маркируются по паспортным данным
*ПМы всех изготовителей маркируются красным

9. Дозарядка шарами:

1) В общем мертвяке
2) На Базах стороны
3) У Патронных ящиков (отбиваемы, перезахватываемы)
Маскировать, прятать ящики запрещено.
В других местах любая дозарядка шарами ЗАПРЕЩЕНА .

10.Мертвяк:
Один общий мертвяк.
Отсидка: 20 минут – для всех

11.Респаун:

1)Точка респауна у каждой стороны своя(200м. от Базы). Умышленные игровые взаимодействия в радиусе 50-100м. около точки респауна противника делать запрещено.
2) Высадка с камазов возможна либо на респе стороны, либо на контролируемой Базе.

Примечание: Возможны два варианта отсидки: а) отсидеть в мертвяке 20 минут и отсидеть на точке респа. б) отсидеть на точке респа 20 минут и отреспиться на респе.

До респов обязательно идти с красной повязкой.
С момента "смерти" до возвращения в игру на точке респауна использование рации, в том числе и на прослушивание эфира, категорически запрещается, кроме форс-мажорных случаев.

Флаги-госпитали (мобильные госпитали, внешний вид – флаг цвета стороны с красным крестом ):
Каждая сторона на начало игры имеет 1 (один) флаг-госпиталь (выдаются организаторами командующим сторон).
Флаг-госпиталь и зона для отсидки должны находиться друг от друга на расстоянии не менее 5 метров. После «отсидки» в такой зоне в течение 15 минут, игрок условно «оживает» - становится вновь поражаемым, но сам стрелять не может – и идет/ползет/ до установленного флага-госпиталя, после касания его – становится полностью «боеспособным».
В зону/через зону отсидки(зона огороженная киперкой) стрелять не рекомендуется.

Место отсидки игроков огораживается киперной лентой, входящей в комплект к флагу-госпиталю. Площадь огороженной зоны не более 10х10 метров(не менее 3х3метра), высота зоны не менее 1 метра от земли.
Без касания флага-госпиталя выход с госпиталя запрещен.
Флаги-госпитали могут устанавливаться в любой точке полигона в любой момент времени с начало игры.
Сторона может устанавливать любое количество флагов- госпиталей одновременно.
Флаги-госпитали не могут быть установлены ближе 100 метров от игровых объектов(Базы, Завод, инженерный комплекс, генераторы). После установки флаг-госпиталь не может быть перемещен до окончания игры.
Флаг-госпиталь может быть захвачен противником.
Захваченный(необходимо забрать флаг и полностью убрать киперку) флаг-госпиталь считается уничтоженными передается командиру стороны. Захваченный флаг-госпиталь отбить нельзя. "Мертвые" в таком случае идут в мертвяк. Время нахождения у захваченного флага-госпиталя в зачет не идет.
Использовать захваченных флаг-госпиталь противника нельзя.

Офицеры:
У каждой стороны будет по 5 офицеров, будут иметь соответствующий погон: 1 полковник(ком. стороны), 1 подполковник (зам. ком. стороны), 3 майора (командиры взводов)
Офицеры (5 человек) – отыгрывают ранения:
1. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ ленту/бинт
2. Белая лента/бинт, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом, переносится и выдается по первому требованию каждым офицером. Восполнить утраченную белую ленту можно в мертвяке.
3. 15 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать. По истечению 15 минут, если ни кто не перевязал, то офицер отправляется в мертвяк.
4. Раненных (пока нет перевязки) можно переносить и перетаскивать. Раненный (пока нет перевязки) не должен оказывать какой либо помощи при транспотировки.
5. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения.
6. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
7. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет командира.
8. В процессе перевязки своими, раненный может полноценно пользоваться рацией.
9. Пленный не может пользоваться рацией.
10. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и умирает сразу.

Так же каждый Офицер имеет жетоны. Жетоны отбираются только при пленении офицера. Если в течение 15 минут раненного не смогли перевязать и враг не смог подобраться краненному, то жетон вместе с офицером отправляется в мертвяк. Жетон снятый с офицера не отчуждается. Для хранения рекомендуется сдавать своему командиру стороны.

12. Транспорт:
На игре будут присутствовать по одному Камазу у каждой стороны.
Камазы не поражаемы и не перезанимаемы. Используется ТОЛЬКО для доставки личного состава от Мертвяка до респа/Базы. Так же свой Камаз может подбирать бойцов следующих в мертвяк .

Игровая техника игроковне допускается.

13. Дополнительные меры безопасности:
1. На построении, в мертвяке и в парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Любая стрельба в мертвяке запрещена.
3. Погрузка/выгрузка в/из Камаза на ходу КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА!!
4. Пиротехника и дымы: разрешено всё, что не запрещено правилами АС и законами РФ, но в любом случае без черных дымов.
5. Боекомплект : без ограничений
8. Допуск фотокоров - без взноса, при условии предварительной аккредитации, обязательной публикации фото/видео, наличия жилетки и очков. Игровые фотокоры (без приводов) допускаются только при личном согласовании с организаторами.

14. Стоимость участия для всех:
Сторонникам –400 руб.
Заранее до 15 ноября –400 руб.
На полигоне – 500р.
Доноры - бесплатно (*)
- заранее можно сдать:
В магазине «Gevara», лично при встрече, онлайн перевод.
Карта Сбербанка: 4276 4200 1808 0548 до 06/16,
YM: 410011235711958
Перед отправкой перевода необходимо связаться с организаторами.
После отправки необходимо отправить уточняющую СМС (команда, сумма) на номер: 8-951-901-53-21

* - На все мероприятия, проводимые НОСПОО "ДРУЖИНА" с 2013 году, доноры по предъявлению Справки формы №402у Утв. Минздравом СССР 07.08.85 №1055 с дополнениями, имеют свободный допуск. Справка действительна в течении 2-х месяцев со дня выдачи.
Нам никто не доплачивает за участие доноров, но для внутренней отчетности КПП, донор должен при регистрации сдать копию справки. Просто предъявить, недостаточно.

15. Для участников:

1. Питание
2. Техника (БОЛЬШАЯ)
3. Медицинское сопровождение мероприятия.
4. Пристрелочная зона с ростовыми мишенями.
5. Крыт мертвяк (общий)
6. Парковка под присмотром
7. Страйкбольные магазины
8. Аренда приводов и аккумов. (взамен вышедших из строя)
9. Техничка и зарядка аккумов.
6  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: 21-22 сентября 2013г. "ПАРТИЗАН" - Ни.Но. : 2013-08-31, 23:04:06
Регистрация и обсуждение тут - http://vk.com/event56156705
7  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 21-22 сентября 2013г. "ПАРТИЗАН" - Ни.Но. : 2013-08-30, 22:27:57
Организаторы:
НОСПОО "ДРУЖИНА"

Дата проведения:

21-22 сентября 2013г.

Место проведения:
п.Мулино, Володарский район, Нижегородская обл. Полигон - "Уран"!!

Контактная информация:
E-mail: katan.da@yandex.ru моб.тел: 8-951-9О1-53-21 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)

Регламент:

21 сентября 2013
07:00 - 10:30 - Регистрация и хронирование
10:30 - 11:00 - Общее построение
12:00 - Старт игры
22 сентября 2013
12:00 - Конец игры
12:30 - Общее построение

Стороны:
Неограниченное количество отрядов численностью от 10 до 25 человек.
Отношения между партизанскими отрядами правилами не регламентируется.

На полигоне:

1. Жилая зона
- охраняемая парковка. - медпункт.
- стол орг.информации
2. ПВД (Пункт Временной Дислокации) – 6шт.

Система обозначения участников:
Маркировка членов отряда цветными лентами остается на усмотрении командира отряда.
Командиры отрядов будут иметь погон майора.

Игровой паспорт и жетон:

На регистрации каждому участнику будет выдан игровой паспорт с 6 (шестью) жетонами.
Паспорт содержит: номер паспорта, название отряда, название команды, позывной.
Жетон содержит: номер паспорта.
Жетоны отбираются строго по одному и только при смерти или пленении. Игровой паспорт не изымается. После того как у бойца отобран последний жетон. Игрок безвозвратно покидает игру или отсиживает в жилой зоне 4 часа в обмен на 1 жетон. Если в течение 30 минут раненного не смогли перевязать и враг не смог подобраться к раненному или убитому жетон вместе с хозяином отправляется в ПВД для респа.
Жетоны снятые с убитых не отчуждаются. Для хранения рекомендуется сдавать своему командиру отряда.
Командирские паспорта и жетоны имеет спец. обознчение.

Старт:
Отряды стартуют с шести удаленных ПВД, при необходимости с разницей в 15 мин.
Принадлежность Отряда к ПВД определит жребий после построения.

Респ:
Бойцы оживают без штрафной отсидки со своего ПВД. Стрельба и засады ближе 50 метров от ПВД запрещены.
Подсчет баллов: Жетон рядового бойца – 1 балл. Жетон Командира отряда – 3 балла.
Допрос пленного бойца – 2 балла. Допрос пленного Командира отряда – 6 балла.

Квесты:
- схроны с водой;
- схроны с шарами;
- схроны с сухпайками.
- дополнительные квесты.
Координаты замаскированных схронов будут объявляться в 3-й канал. Баллы за квесты не начисляются, досрочное обнаружение и расхищение не возбраняется.

Игровая территория:
Границы полигона обозначены на игровой карте.

Ограничение по боекомплекту и дозарядке:

- один бункер или неограниченное число механ.
- зарядка магазинов только на своем ПВД.
- дополнительный бункер - кирпич 5 кг. в рюкзак.
- делиться боеприпасами разрешено.

Ранения/пленение:
1. Ранения и пленения отыгрывают ВСЕ.
2. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ повязку, ночью - направленный вверх белый фонарь. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды.
3. Белая лента, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом переносит и выдает по первому требованию каждый боец. Восполнить утраченную белую ленту можно у командира отряда.
4. 30 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать.
5. Раненных/мертвых можно переносить и перетаскивать. Раненный/мертвый не должен оказывать какой либо помощи при транспортировки.
6. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения.
7. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
8. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет бойца.
9. В процессе перевязки своими, раненный может полноценно пользоваться рацией.
10. Пленный не может пользоваться рацией.
11. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и умирает сразу. Убитый обязан в течении 30 минут оставаться на месте с красной повязкой или включенным фонарем в ожидании охотника за жетонами.
12. Допрашивать пленных может только командир отряда.
13. Плененный не имеет право производить действия направленные на уничтожение бойцов противника.
14. Пленный может предпринять попытку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизированной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвоира. Право беглеца на использование оружия наступает после касания рукой союзника.
15. Максимальный срок пребывания в статусе пленный - 2 часа с момента пленения.
16. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос или односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса. На усмотрение допрашивающего.
17. Поражение ножом не влечет ранения и убивает сразу. Убитый обязан молча включить красный фонарь и отыгрывать мертвого 30 минут.

Техника:
Игровая техника не допускается.

Для участников:

- вода до построения,
- обязательно – красные и белые ленты,
- по желанию цветные ленты,
- охраняемая парковка,
- биотуалет на парковке,
- страйкбольный магазин,
- зарядка аккумов, - призы,
- сувенирная продукция каждому участнику,

Распределение по радиочастотам:
 Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника. Организационная частота - 433.075 (1 канал) Квестовая частота - 433.125 (3 канал) Резервная организационная частота - 433.100 (2 канал)

Финансирование учений:
По предоплате - 300 руб.
При сдаче на полигоне – 500 руб.
Взносы не прибывшим на учения не возвращаются.
Взносы принимаются только обобщенно за весь партизанский отряд.
Фотокоры - только игровые.

Карта СБ: 4276 4200 1808 0548 до 06/16,
YM: 410011235711958
После отправки необходимо отправить уточняющую СМС (отряд, сумма) на номер:
8-951-901-53-21

Меры безопасности и обеспечения порядка:
1. На построении и парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Пиротехника и дымы - только сертифицированные.
3. Отсутствие красного и белого фонарей - снятие с игры.
4. Отсутствие часов - снятие с игры.
5. Овертюн при выборочном хронировании на игре – бан игроку на 2014 сезон.
6. Алкогольное опьянение – бан всей команде на 2014 сезон.
7. Рукоприкладство или матерная брань, унижающая личность – бан всей команде на 2014 сезон.

Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:

зеленая - по 120 м/с - дистанция не регламентирована
желтая - по 150 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров
красная - по 160 м/с - пулеметы, от 20 метров
красная - по 176 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров.
8  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 6-7 июля 2013г. "КРАСНЫЕ ПЕСКИ 2013" - Ни.Но. : 2013-06-02, 19:27:08
Организаторы:
НОСПОО "ДРУЖИНА"
Дата проведения:
6-7 июля 2013г.
Место проведения:
о. Печерские Пески, г. Н.Новгород
Контактная информация:
E-mail: katan.da@yandex.ru
моб.тел: 8-961-639-92-Ч8 Геш (Кокушкин Александр Мирович)
моб.тел: 8-951-9О1-53-21 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)

Регламент:

6 июля
07:30 - Автобус ПАЗ от ж/д вокзала
07:00 - 10:00 - Работа водного транспорта Общая Парковка - о.Печерские Пески
06:00 - 10:00 - Регистрация и хронирование
10:30 - 11:00 - Общее построение
11:15 - 11:40 - Брифинг командиров в Штабах
12:00 - Старт игры
7 июля
12:00 - Конец игры
12:30 - Общее построение
13:00 - 16:00 - Работа водного транспорта о.Печерские Пески - Общая Парковка
14:00 - Автобус ПАЗ до ж/д вокзала

Стороны:
2-е стороны, 4-е армии.

На полигоне 5-мь игровых перезанимаемых объектов:

2 – Базы,
3 – Порта.

Сторона 1 – "Коммунисты"
Армия «Вьетконг» – Желтый
Доля от общего числа - 40%,
На начало игры контролируют: Порт № 1,2. База - Вьетконг.

Армия «Советы» – Оранжевый
Доля от общего числа - 10%,
На начало игры контролируют: Штаб - Камрань.

Сторона 2 – "Союзники" - Синий
Армия «США»
Доля от общего числа - 25%,
На начало игры контролируют: Штаб - Дананг.

Армия «Сайгон»
Доля от общего числа - 25%, Зеленый
На начало игры контролируют: Порт № 3, База – Сайгон.

Система обозначения участников:

На игре будут выданы многоразовые повязки 4-х цветов соответственно с возможностью прикрепления к ним офицерских погон.
Всем командирам команд в зависимости от численности зарегистрированных членов будут присвоены звания:
До 5 чел. – мл.лейтенант. (1-звезда)
6-10. – лейтенант.(2-звезды)
11-15 - ст.лейтенант.(3-звезды)
16 - 20 – капитан.(4-звезды)
21 и более - Тру капитан.(5-звезд)

Старший офицерский состав назначается командиром стороны.
Командир взвода – майор (1-звезда)
Командир роты – подполковник (2-звезды)
Командир стороны - полковник (3-звезды)

Старт и Респ:

Точками старта для сторон являются их Штабы, Базы и Порты.
Респ участников возможен тремя способами:
- пешие респы сторон от Б.Мертвяка.
- пешие респы сторон от М.Мертвяка.
- респ при высадки с катеров (в момент схода на берег)
Выход «мертвых» осуществляется каждые 30 мин. - 12:30, 13:00, 13:30 и т.д..

Начисление баллов:
с 12:00 до 00:00 зачет каждый час (12 зачетов)
с 00:00 до 06:00 зачет каждые два часа (3 зачета)
с 06:00 до 12:00 зачет каждый час ( 6 зачетов)
Всего 21 зачет.

За удержания Портов (1,2,3) - 1 балл (за каждый зачет)
За удержание Баз (Вьетконг, Сайгон) - 2 балла (за каждый зачет)
За удержания Штабов (Камрань, Дананг) - 0 баллов
За выполнение квеста № 1 – 2 балла (8-мь квестов)
За выполнение квеста № 2 – 0,1 балла (200 листовок)
За выполнение квеста № 3 – 3 балла. Неограниченное количество повторений, но не чаще чем один раз в три часа.
За выполнение квеста № 4 – 3 балла.
Дополнение к начислению баллов!!!
За пленных командиров начисляется - 0,2 балл за каждую маленькую звездочку с погона и по 1 баллу за большую.Командир стороны фиксирует в журнале военнопленных Ник и команду командира. Погон при этом НЕ ИЗЫМАЕТСЯ!

Счет по баллам командиры сторон могут запросить у главного судьи на организаторском канале. Принадлежность объектов можно наглядно увидеть на судейской карте в Б.Мертвяке.
Выигрывает Сторона, набравшая, большее количество баллов на конец игры.

Границы полигона обозначены красной лентой либо ограничены береговой линией. Все строения внутри игровой зоны, обнесённые красной лентой, являются НЕИГРОВЫМИ.

Ранения/пленение:
1. Ранения отыгрывают только командиры команд, имеющие погон.
2. Первое попадание: раненный падает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении, достает и демонстрирует БЕЛУЮ повязку. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды, ожидая перевязки.
3. Белая лента, обозначающая ранение, является МНОГОРАЗОВЫМ перевязочным материалом переносит и выдает по первому требованию офицер. Офицер получает белую ленту вместе с погоном на регистрации. Восполнить утраченную белую ленту можно в мертвяках или госпитале Сайгона
4. 15 мин. после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себя перевязать.
5. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения.
6. Раненный имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
7. Перевязать раненного может любой игрок, перевязка вражеским игроком пленяет командира.
8. В процессе перевязки, раненный может полноценно пользоваться рацией.
9. Пленный/перевязанный не может быть повторно ранен и умирает сразу.
10. Допрашивать пленных может только командир стороны (полковник) или тюремщик Сайгона.
11. За доставленных и допрошенных пленных командиров начисляется - 0,2 балла за каждую маленькую звездочку с погона и по 1 баллу за большую. Командир стороны или тюремщик фиксирует в журнале военнопленных Ник, Команду и время пленения командира. Погон при этом НЕ ИЗЫМАЕТСЯ!
12. Плененный не имеет право производить действия направленные на уничтожения бойцов противника.
13. Пленный может предпринять попытку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизированной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвоира. Право беглеца на использование оружия, в т.ч. ножа, наступает после касания рукой игрока союзника.
14. Максимальный срок пребывания в статусе пленный - 1 час с момента пленения.
15. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос или односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса. На усмотрение допрашивающего.

Занятие объектов:

Все объекты оборудованы кнопками принадлежности. Их принадлежность сторонам отображается в мертвяке в режиме настоящего времени на интерактивной карте.

Водная техника:
Катера не поражаемы, не перезанимаемы. Используется для доставки десанта к месту выгрузки. Вести огонь из катеров/ по катерам категорически ЗАПРЕЩЕНО!! Первый вышедший с катера должен притянуть катер к берегу буксировочным тросом и проследить за безопасностью высадки. Только по вступившему на землю бойцу можно открывать огонь. Стрельба по водителям катеров и игрокам обеспечивающим безопасный сход десанта на берег ЗАПРЕЩЕНА. Высадка только на контролируемые своей стороной Порты/Базы.

Игровая техника:

На игру допускается техника. Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 15км/ч, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью маневра снаружи. Разрешено вести огонь из транспорта (как из бойниц, так и из люка), запрещено делать баррикады, запрещено переползать под техникой, делать живые препятствия.
Система поражения: техника считается подбитой если в радиусе 2-х метров была взорвана граната (произведен подрыв) или поражен водитель - включаются аварийные огни, в этот момент экипаж должен покинуть машину в течении 15-20 секунд, далее в течении 15 минут экипаж пробует удержать контроль над техникой - если это не удается в течении допустимого времени - машина отправляется в мертвяк, так же если в течении данного времени 2ой раз осуществляется подрыв - техника так же отправляется в мертвяк. Если водитель не поражен в автомобиле он тоже может действовать с остальным экипажем в обороне техники. Отсидка техники только в главном мертвяке выход в игру не ранее 1 часа после прибытия в мертвяк. Старт/респ только на контролируемых Базах и/или Портах.

КВЕСТЫ
Для "Коммунистов":
1. "Тропа Хо Ши Мина"
Каждые 3 часа из респа выпускается ящик "ПЕПСИ-КОЛА". Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне "Коммунисты" на время выхода . Время на выполнение - 2 часа. Награда - 2 балла. После доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется.
2. "Тропа Хо Ши Мина 2"
Каждые 3 часа из респа выпускается ящик с "ПРОВИАНТОМ". Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне "Коммунисты" на время выхода . Время на выполнение - 2 часа. Награда - 2 балла. После доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется.
3. Агитлистовки . Обнаружить – содрать – доставить командиру.
4. Диверсионный налет на штаб «Дананг» – 3 балла. Через 15 мин. после захвата Штаба диверсанты обязаны покинуть штаб врага. И не препятствовать его занятию врагом. Факт захвата штаба фиксируется нажатием кнопки на пульте. Возможно неограниченное количество повторений, но не чаще чем раз в три часа.
4. Обнаружить сбитого пилота и доставить на носилках в штаб «Комрань» – 3 балла.

Для "Союзников США":
1. "Стратегические поставки"
Каждые 3 часа из респа выпускается ящик "COCA COLA". Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне "Союзники США" на время выхода. Время на выполнение - 2 часа. Награда - 2 балла. После доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется.
2. "Стратегические поставки 2"
Каждые 3 часа из респа выпускается ящик с "ПРОВИАНТОМ". Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне "Союзники США" на время выхода . Время на выполнение - 2 часа. Награда - 2 балла. После доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется.
3. Агитлистовки . Обнаружить – содрать – доставить в Штаб «Дананг».
4. Диверсионный налет на штаб «Камрань» – 3 балла. Через 15 мин. после захвата Штаба диверсанты обязаны покинуть штаб врага. И не препятствовать его занятию врагом. Факт захвата штаба фиксируется нажатием кнопки на пульте. Возможно неограниченное количество повторений, но не чаще чем раз в три часа.
5. Обнаружить сбитого пилота и доставить на носилках в штаб «Дананг» – 3 балла.

Для участников:
Вода, полевая кухня, охраняемая парковка, доставка на парковка-полигон-парковка, биотуалеты на парковке и в Жилом лагере, магазины страйк инвентаря, зарядка аккумов, призы, сувенирная продукция каждому участнику, выступление музыкантов и пр.... ;)

Распределение по радиочастотам:
Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника.
Организационная частота - 433.075 (1 канал)
Резервные организационные частоты/каналы - 433.100,433.125 (2,3 канал)
Каналы стороны "Коммунисты": 4-35.
Каналы стороны "Союзники": - 36-69.

Стоимость участия - 1000 руб.
Стоимость участия для сторонников и тех, чей путь до полигона более 200 км. - 700 руб.
Некомбатанты - 300 руб.

Дополнительные меры безопасности:
1. На построении, в мертвяке и в парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Любая стрельба в мертвяке запрещена.
3. РАЗРЕШЕНА только сертифицированная пиротехника и дымы.

Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:

зеленая - по 123 м/с - дистанция не регламентирована, дает допуск в здания
желтая - по 150 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров
красная - по 160 м/с - пулеметы, от 20 метров
красная - по 176 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров
Погрешность измерения включена, т.е. 123 м/c маркируется зеленым, а 124 м/с уже желтым
9  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 20 апреля 2013г. ХОЛОДНЫЙ ФРОНТ Ни.Но. : 2013-01-18, 16:32:12
Друзья! Приглашаем вас на нашу первую игру сезона.
Игра 8-ми часовая, с техникой, питанием и афтопати ;)
Максимум фана, драйва и адреналина гарантируем!
Организаторы: НОСПОО "ДРУЖИНА" и СК КАБАНЫ http://www.druzhina.net/
Контактная информация:
8-961-639-92-Ч8 Геш (Кокушкин Александр Мирович)
8-951-9О1-53-21 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)
Подробности чуть позже, пока вопросы можно задать тут, тут или в VK. Так же в VK можно просматривать новые видеоролики и таблицу регистрации.
П.С. Нижегородский Госнаркоконтроль проведет показательное выступление с лучшей служебной собакой Нижегородской области!! Ахтунг!!  )))
10  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 22 сентября 2012г. БЛОКПОСТ: МЕСТЬ ТИГРОВ (Н.Новгород) : 2012-07-31, 08:27:22
Организаторы:
НОСПОО "ДРУЖИНА"
СК КАБАНЫ
Дата проведения:
22 сентября 2012г.
Место проведения:
п. Новосмолинский, Нижегородская область – 380 км.от Москвы, 50 км. от Н.Новгорода
Контактная информация:
E-mail: [mailto:katan.da@yandex.ru|katan.da@yandex.ru]
моб.тел: 8-961-639-92-Ч8 Геш (Кокушкин Александр Мирович)
моб.тел: 8-951-9О1-53-21 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)

Предисловие:
Игра является продолжением БЛОКПОСТ: Тигры Освобождения. http://vk.com/event33961101
Мировой общественности стало известно, что контрабандное оружие боевики получали с Украины. Оттуда же приезжали отставные офицеры, которые обучали мятежников.
Вести войну вторым фронтом с хорошо обученными партизанскими отрядами не входит ни в планы Правительственных войск, ни Миротворцев. К 22-му сентября спецслужбы смогли с высокой долей уверенности доложить командующим о месте подготовки боевиков и о месте расположения Украинских инструкторов.
Спешно местные жители покидают свои дома. Город объят пламенем и залит кровью.. Тигры стянули все свои силы, чтобы дать последний бой за родную землю. Не вольно украинские инструктора оказались в самой гуще событий.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Игровая карта - http://www.druzhina.net/nabrosok.jpg (очень грубо и примерно)

На полигоне размещены:
- 5-ть БЛОКПОСТОВ
- 2-а Штаба: Север - Миротворцы, Юг - Правительство.
- 2-е БАЗЫ: Запад, Восток.
- 2-е Казармы
Принадлежность на начало игры отмечена на карте цветом.

Три стороны:
1. Правительство - 43% (Оранжевые)
2. Миротворцы - 43% (Синие)
3. «Тигры освобождения» - 10% (Зеленые)
4. Украинские специалисты (Хохлы) – 4% (Белые)

Командиры сторон:
Сторона Правительства - DiabloV СК Strike-37 (г.Иваново)
Сторона Миротворцы - Dunkel СК КАБАНЫ (г.Н.Новгород)
"Тигры освобождения" – Ger fon Moskit СК Злые Люди. (г.Дзержинск)
Украинские инструктора – Ведьмакс СК Молот (г.Владимир)

Старт/Респ:
Точками старта для сторон являются их Штабы, Базы и Блокпосты.
Респ участников возможен только путем высадки с камазов на контролируемых блокпостах. Т.о. Блокпосты являются перезанимаемыми игровыми респами.
Особые условия по респу Тигров! Респ только высадкой с камаза в ЛЮБОМ произвольном месте, но не ближе 100 м. к контролируемой врагом Базе/Блокпосту.
В Центре полигона Мертвяк и посадочные площадки на камазы. Вся специально неогороженная зона является игровой.
Боец считается вступившим в игру с момент выгрузки из транспорта. Штрафного времени отсидки в мертвяке НЕТ, есть только ритмичность выхода камазов.
Точка высадки определяется Командиром стороны и сообщается ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ПОСАДКУ.
При отсутствии своих БП, респ производится в месте указанном организаторами, высадкой с камаза.

Регламент:
22 сентября 2012г.
05:00 - 9:30 регистрация участников и хронирование;
9:30 - общее построение, показательное выступление СПЕЦНАЗА Полици;
10:00 - брифинг Командиров;
10:30 - занятие сторонами своих позиций;
11:00 - начало военно-спортивной игры «БЛОКПОСТ»;
19:00 - конец военно-спортивно игры «БЛОКПОСТ»;
19:30 - финальное построение участников, вручение сувениров и призов;

Задачи сторон:
Тигры освобождения и Украинские инструктора:
- Сохранить под контролем контейнеры с U-238;
- Удержать Казармы;
- Максимально долго удерживать контролируемые на начало игры объекты.

Правительство и Миротворцы:
- Оборонять / Захватывать Блокпосты;
- Оборонять / Захватывать Базы;
- Захватить контейнеры U-238;
- Захватить Казармы (снять флаги).

Используемый игровой реквизит:
Кнопки принадлежности 9 – шт.;
http://www.druzhina.net/644389960.jpg

Интерактивная карта полигона – 1 шт.;
http://www.druzhina.net/photo/14-0-590-3

"Контейнер U238" с радиомаячком – 2 шт.;
http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=114518
На начало игры оба контейнера принадлежат Украинским инструкторам. На каждом контейнере с U-238 установлен LPD маяк. Настроившись на 61 канал (434.575), вы сможете понять, как далеко находитесь от источника сигнала. Радиус сигнала до 100 метров.

Начисление баллов:
1. За удержание Блокпоста № 1,2,3,4,5 – по 1 баллу на каждый зачет (1 час)
2. За захват Штаба противника - 3 балла не чаще 1 раз в 3 часа
3. За удержание Баз: Запад, Восток – по 2 балла на каждый зачет (1 час)
4. За владение контейнерами U-238 (2 шт.) на конец игры – по 3 балла за каждый.
5. За флаг с казармы (2 шт.) на конец игры – по 3 балла за каждый.

Сторона, набравшая большее количество баллов, объявляется победителем.

Занятие объектов:
Все Блокпосты и Базы оборудованы кнопками принадлежности. Их принадлежность сторонам отображается в мертвяке в режиме настоящего времени на интерактивной карте. Вся хронология принадлежности и выполнение квестов фиксируется в журнале главного судьи.

Ранения/пленение:

1. Ранения отыгрывают только командиры команд, взводов, рот, сторон.
2. Первое попадание: командир падает и ГРОМКО, и ОТЧЕТЛИВО объявляет о своем ранении криком. Повторное попадание шаров, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) не причиняют раненному Командиру вреда и он стойко переносит все невзгоды, ожидая помощи медика.
3. 10 мин. после попадания командир обязан лежать/сидеть и активно призывать к себе медика.
4. Раненный имеет право воспользоваться рацией, но только для обозначения своего ранения и призыва медика.
5. Командир имеет право ползком сместиться с линии огня, но не более 5 метров.
6. Добить раненного командира можно только ножом.
7. Перевязать командира может только медик, перевязка командира вражеским медиком пленяет командира.
8. В процессе перевязки командир уже может приступить к своим командирским обязанностям, в т.ч. стрелять и полноценно пользоваться рацией.
9. Пленный/перевязанный командир не может быть повторно ранен и умирает сразу.
10. Допрашивать пленных может только командир стороны (полковник).
11. За доставленных и допрошенных пленных командиров начисляется - 0,1 балла за каждую маленькую звездочку с погона и по 1 баллу за большую. Командир стороны фиксирует в журнале военнопленных Ник, Команду и время пленения командира. Погон при этом НЕ ИЗЫМАЕТСЯ!
12. Раненый/плененный командир не имеет право производить действия направленные на уничтожения бойцов противника.
13. Пленный считается сбежавшим и через 10 минут может применить личное оружие, если в радиусе 10 метров не осталось ни одного живого конвоира/охранника.

Медик:
1. Перевязать командира может только медик, перевязка командира вражеским медиком пленяет командира.
2. Медиков назначают командиры команд исходя из соотношения 1 медик на 10 бойцов. Обязательный атрибут медика – нарукавный знак с красным крестом.
3. Количество переносимых бинтов каждым медиком регламентировано - 10 шт.. Пополнить запас можно только в основном мертвяке или у Командующего стороной (полковника).

Транспорт:

Камазы не поражаемы, не перезанимаемы. Используется ТОЛЬКО для доставки десанта к месту выгрузки. Вести огонь из камазов/по камазам ЗАПРЕЩЕНО.

Игровая техника:
1. Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 15км/ч, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью маневра снаружи.
2. Разрешено вести огонь из транспорта, как из бойниц, так и из люка.
3. Запрещено делать баррикады на пути следования техники, запрещено переползать перебегать под действующей техникой, делать живые препятствия.
4. Техника считается подбитой если в радиусе 2-х метров была взорвана граната (произведен подрыв) или поражен водитель - включаются аварийные огни, в этот момент экипаж должен покинуть машину в течении 15-20 секунд, далее в течении 15 минут экипаж пробует отбить технику - если это не удается в течении допустимого времени - машина отправляется в мертвяк, так же если в течении данного времени 2ой раз осуществляется подрыв - техника так же отправляется в мертвяк. Если водитель не поражен в автомобиле, то он тоже может действовать с остальным экипажем в отбитии техники. «Ремонт подбитой» техники производится 30 мин.
5. Вражеский боец, оказавшийся в 5 метрах от переднего бампера НЕПОРАЖЕННОЙ техники - считается условно задавленным и следует в мертвяк.
6. Техника может параллельно выполнять неигровые задачи - развозить воду, вывозить травмированых и т.п. в этом случае, даже после поражения техника будет следовать по маршруту, но с красным флагом и/или аварийкой.

Дополнительные меры безопасности:
1. Во всех зданиях крыши, вторые и далее этаж не игровые. Исключение две казармы – игровые 1-й, 2-й этажи включительно.
2. На построении, в мертвяке и в парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
3. Любая стрельба в мертвяке запрещена.
4. Погрузка/выгрузка в/из КАМАЗа на ходу КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА!!
5. Погрузка/выгрузка/проезд на КАМАЗе с пристегнутым магазином КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕН!!
6. Пиротехника и дымы: разрешено всё, что не запрещено правилами АС и законами РФ, но в любом случае без черных дымов.
7. Боекомплект : без ограничений
8. Тюнинг : автоматы до 140 пулеметы до 150 полуавтоматы до 170, шар 0.2, погрешность 5%
9. На игре - сухой закон, в жилом лагере, ночью с 01 до 07 комендантский час.
10. Допуск фотокоров - без взноса, при условии публикаци фото/видео, наличия жилетки и очков.

Для участников:
1. Горячее питание
2. Техника
3. Дежурная скорая помощь.
4. Отдельные зоны для брифингов.
5. Выступление ветеранских вокальных групп
6. Крытая зона отдыха (общая для всех сторон)
7. Охраняемая парковка (ЧОП Аллигатор)
8. Биотуалеты (М и Ж)
9. Страйкбольные магазины (Полигон52 и Фронт-НН)
10. Прокат приводов и аккумов.
11. Техничка и зарядка аккумов.
12. Страхование организаторской ответственности перед участниками.
13. Освещение в СМИ
14. Показательное выступление СПЕЦНАЗА Полиции (возможно).
15. Пристрелочная зона с ростовыми мишенями

Стоимость участия:

1. Для тех, чей путь до полигона далее 200 км. - 400 руб.
2. Для тех, чей путь до полигона далее 2000 км. – ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ.
3. Для всех остальных - 700 руб.

Основные ресурсы для обсуждения мероприятия.

[size=150]здесь   и тут           [/size]

[size=150]Регистрация здесь   и здесь           [/size]
1. Название команды
2. Планируемое количество игроков
3. Камуфляж
4. Пожелания по стороне
5. Контакты командира команды (ник, тел. и e-mail) ОБЯЗАТЕЛЬНО!!
6. Город
7. В каких НАШИХ играх участвовала Ваша команда (если не участвовала то назовите поручителей или укажите членство в СК или АС)
11  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / 7-8 июля 2012 КРАСНЫЕ ПЕСКИ г.Н.Новгород : 2012-05-13, 16:10:09
Организаторы:
НОСПОО "ДРУЖИНА"
СК КАБАНЫ
Дата проведения:
7-8 июля 2012г.
Место проведения:
о. Печерские Пески, г. Н.Новгород
Контактная информация:
E-mail: katan.da@yandex.ru
моб.тел: 8-961-639-92-Ч8 Геш (Кокушкин Александр Мирович)
моб.тел: 8-951-9О1-53-21 Геварыч (Катан Дмитрий Александрович)



Регламент:

7 июля
06:00 - 10:00 - Работа транспорт Общая Парковка - о.Печерские Пески
06:00 - 10:00 - Регистрация и хронирование
09:00 - 10:00 - Брифинг командиров
10:30 - 11:00 - Общее построение
12:00 - Старт игры
8 июля
12:00 - Конец игры
12:30 - Общее построение
13:00 - 17:00 - Работа транспорта о.Печерские Пески - Общая Парковка

Стороны:
Две стороны, 4-е армии.

На полигоне 8-мь игровых пере занимаемых объектов:
4 – Базы,
4 – Порта.

Сторона 1 – "Коммунисты"
Армия «Вьетконг» (_____________) - Оранжевый
Доля от общего числа - 40%,
На начало игры контролируют: Порт № 1,2. База №2 - Вьетконг.

Армия «Советы» (Командир - Дункель, СК Кабаны) – Синий
Доля от общего числа - 10%,
На начало игры контролируют: База №1 - Камрань.

Сторона 2 – "Союзники"
Армия «США» (_______________) – Зеленый
Доля от общего числа - 10%,
На начало игры контролируют:  База/Порт №4 - Дананг. . (местоположение не известно)

Армия «Сайгон» (_______________) – Желтый
Доля от общего числа - 40%,
На начало игры контролируют: Порт№ 3,4, База №3- Сайгон.

Старт и Респ:
Точками старта для сторон являются их Базы и Порты.
Респ участников возможен только путем высадки с катеров в контролируемые Порты. Т.о. Порты являются пере занимаемыми игровыми респами.
Боец считается вступившим в игру с момента выгрузки с катеров. Штрафного времени отсидки в мертвяке НЕТ, есть только ритмичность выхода катеров.
Точка высадки определяется Командиром стороны и сообщается водителю напрямую или посредником до отправки из Мертвяка.
При отсутствии своих Портов, респ производится в месте указанном организаторами, высадкой с катера или пешим строем.

Начисление баллов:
с 12:00 до 22:00 зачет каждый час (10 зачетов)
с 22:00 до 06:00 зачет каждые два часа (4 зачета)
с 06:00 до 12:00 зачет каждый час ( 6 зачетов)
всего 20 зачетов.

За удержания Порта - 1 балл (за каждый зачет)
За удержание Базы - 2 балла (за каждый зачет)
За удержания Базы/Порт - 3 балла (за каждый зачет)
За убийство командира стороны – 2 балла (доведение информации до гл.судьи на совести командиров сторон)
В момент зачета из мертвяка дается красная ракета, главный судья фиксируют принадлежность объектов в общий журнал.
Счет по баллам командиры сторон могут запросить у главного судьи на организаторском канале.
Выигрывает Сторона, набравшая, большее количество баллов на конец игры.

Занятие объектов:
Все Блокпосты и Базы оборудованы кнопками принадлежности. Их принадлежность сторонам отображается в мертвяке в режиме настоящего времени на интерактивной карте.

Разрешение на использование пиротехники и дымов будет зависеть от погоды!

Границы полигона обозначены красной лентой либо ограничены береговой линией. Все строения внутри игровой зоны, обнесённые красной лентой, являются НЕИГРОВЫМИ.

Транспорт:
Катера не поражаемы, не перезанимаемы. Используется ТОЛЬКО для доставки десанта к месту выгрузки. Вести огонь из катеров/ по катерам категорически ЗАПРЕЩЕНО!!

Игровая техника: (допускается только при разрешении пиротехники)

На игру допускается техника. Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 15км/ч, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью маневра снаружи. Разрешено вести огонь из транспорта (как из бойниц, так и из люка), запрещено делать баррикады, запрещено переползать перебегать под действующей техникой, делать живые препятствия.
Система поражения: техника считается подбитой если в радиусе 2-х метров была взорвана граната (произведен подрыв) или поражен водитель - включаются аварийные огни, в этот момент экипаж должен покинуть машину в течении 15-20 секунд, далее в течении 15 минут экипаж пробует отбить технику - если это не удается в течении допустимого времени - машина отправляется в мертвяк, так же если в течении данного времени 2ой раз осуществляется подрыв - техника так же отправляется в мертвяк. Если водитель не поражен в автомобиле он тоже может действовать с остальным экипажем в отбитии техники. «Ремонт подбитой» техники производится 30 мин. Старт/респ только на контролируемых Базах и/или Портах.

Для участников:
Вода, полевая кухня, охраняемая парковка, паром на полигон и обратно, биотуалеты на парковке и в Жилом лагере, магазины страйк инвентаря, прокат, зарядка аккумов, призы и сувенирная продукция каждому участнику и пр.... ;)

Распределение по радиочастотам:
Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника.
Организационная частота - 433.075 (1 канал)
Резервная организационная частота - 433.125 (3 канал)
Каналы стороны "Коммунисты": 4-35.
Каналы стороны "Союзники": - 36-69.

Стоимость участия - 900 руб.
Стоимость участия для сторонников и тех, чей путь до полигона более 200 км. - 600 руб.

Дополнительные меры безопасности:
1. На построении, в мертвяке и в парковочной зоне магазин должен быть отстегнут.
2. Любая стрельба в мертвяке запрещена.

РЕГИСТРАЦИЯ: или ТУТ:
1. Название команды
2. Планируемое количество игроков
3. Камуфляж
4. Пожелания по стороне
5. Контакты командира команды (ник, тел. и e-mail) ОБЯЗАТЕЛЬНО!!
6. Город

Таблица деления: www.druzhina.net/707.jpg
12  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: 21 апреля 2012г. БЛОКПОСТ: Тигры освобождения (Н.Новгород) : 2012-03-15, 00:24:20
сколько времени до окончания регистрации??

Желательно до 1-го апреля. Те команды, которые будут регистрироваться позже окажутся в орговском резервом для выравнивания численного баланса на построении. Кроме того, есть (хоть и маленький) шанс что им не хватит сувенирки ;)
13  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: 21 апреля 2012г. БЛОКПОСТ: Тигры освобождения (Н.Новгород) : 2012-03-13, 22:06:32
Вводная к игре ;)

http://vk.com/event33961101?z=video28039122_162053708%2F0d409da543609f2048
14  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: 21 апреля 2012г. БЛОКПОСТ: Тигры освобождения (Н.Новгород) : 2012-02-12, 22:59:20
есть ли возможность заехать за день, будут ли места для палаток, дрова, вода и пр.  

Конечно, основные блага цивилизации будут, место для палаточного городка уже определено, ответственный по дровам уже назначен ))

Объявление!!
Для настоящих энтузиастов решили организовать "продленку"!! Ночная 12 часовая игра. Старт через три часа после БЛОКПОСТа на том же полигоне, Уже сейчас без официального анонсирование идею поддержали более 70 человек ;)

Считаем бюджет.. от 50р. до 100р.

Ночью обеспечим: освещение мертвяка, зарядку аккумов, включим интерактивную карту и систему дистанционного контроля принадлежности баз, поставим карты с подсветкой на ключевых перекрестках, поставим сушилку в мертвяке, обеспечим горячим чаем/кофем и горячими хот-догами, ну и фейерверки каждый час)))
15  Страйкбольные игры и мероприятия / Игры за пределами Ивановского региона / Re: 21 апреля 2012г. БЛОКПОСТ: Тигры освобождения (Н.Новгород) : 2012-02-12, 08:14:40
Страниц: [1] 2 3
Design By simply sibyl And Free Forum Hosting
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2011, Simple Machines

© AirSoftGame.RU, 2007-2015
Сайт открыт 17 сентября 2007 года